sexta-feira, 2 de agosto de 2013

Tudo Sobre Shaman



Os shamans curas são geralmente vistos como o tipo mais forte de shaman no que toca a PvP, mas com a build e os equips certos os shamans curas podem ser bons a PvM, tal como qualquer char. 
No entanto é um char que necessita de muito empenho e trabalho. 

Skills

Comecem por colocar um ponto em cada skill, excepto Energia, na minha opinião é uma skill inútil para um char principal, mas isso é uma escolha pessoal
Shaman Cura tem 6 skills por mestrar, as skills são as seguintes:

Curar, é uma skill que regenera uma parte do teu HP, quanto mais upada mais HP regenerará, tem ainda a vantagem de tirar o veneno, caso o nosso char esteja envenenado.

Invocar Raio, é uma skill muito boa a PvM e Wars pois atinge vários inimigos e quando bem upada tira bom dano, tem ainda chance de blackout o que é, como referi, muito vantajoso tanto em PvM e Wars.

Atirar Raio é uma skill que tira bom dano, mas atinge apenas 1 a 2 alvos caso estes estejam bastante perto e tem um cooldown de 7 segundos.

Garra Raios, é a skill que menos dano tira das skills de Shaman Cura, mas no entanto regenera rapidamente e atinge vários alvos fazendo “ricochete” uns nos outros.

Rapidez, é uma skill que fornece rapidez de movimento, mas também rapidez de feitiço o que é muito vantajoso para um shaman cura podias assim diminui o cooldown das restantes skills os que o favorece tanto em PvM como em PvP.

Energia, é uma skill que para um char principal tem pouco ou nenhuma utilidade, devido a este factor é a ultima skill a mestrar por um shaman cura. A skill aumenta o poder de ataque de um char, mas não “merece” a pena devid aos valores diminutos que a skill proporciona.


Builds

Tal como acontece com todas as classes, existem infinitas possibilidades de builds.
Tal como nos shamans dragão, nos shamans cura os status devem ser colocados da seguinte forma: 2 INT 1 Vit.
Quando chegarem a lvl 70/75 poderão fazer o reset dos status e colocar full Int e Dex e os restantes pontos no Vit. Esta mudança irá diminuir o dano físico que recebem.

Build PvE

A build PvE é um tipo de build no qual o char se torna equilibrado tanto a nível PVM como PvP. 
As skills deverão ser mestradas pela seguinte ordem:

Curar/Invocar Raio;
Curar/Invocar Raio (Escolher qual não foi mestrada acima);
Rapidez;
Atirar Raio;
Garra Raios;
Energia.

Build PvM

A build PvM é a build mais utilizada por shamans que querem um char bom no que toca ao upanço.
As skills deverão ser mestradas pela seguinte ordem:

Curar/Invocar Raio;
Curar/Invocar Raio (Escolher qual não foi mestrada acima);
Atirar Raio;
Rapidez;
Garra Raios;
Energia.

Build PvP

A build PvP é a build mais utilizada por shamans que querem um char bom no que toca a duelos e wars.
As skills deverão ser mestradas pela seguinte ordem:

Atirar Raio;
Invocar Raio;
Curar;
Rapidez; 
Garra Raios;
Energia.

Cavalo

Ter cavalo armado/militar é muito importante, vais depender dele para upar. Aprender a atacar no cavalo é uma das coisas mais importantes, ou seja, descer para dar cura e restantes skills e voltar a montar para atacar os restantes moobs.
Isto implica alguma prática, pois não é tão fácil como pensam, mas assim que o conseguirem fazer na perfeição dar-vos-á muito jeito a upar.

Equips

Devem investir em equips com o máximo Int possível e no máximo nº de equips possíveis, escudos, brincos, tudo o que pudurem…
Tal como os shamans dragão devem tentar arranjar equips com INT e Velocidade de Feitiço.
Tentem arranjar uma campainha antiga+9, de preferência, com um bom DM e DH se possivel.
Se conseguirem arranjar uma antiga como descrevi, poderão usa-la como arma até lvl 65.
Para os restantes equips deverão ser privilegiados os que tiverem Int e/ou HP

Tentem ainda fazer as missões do Biólogo o mais rápido possível, elas ajudar-vos-ão muito no vosso “caminho”. 

Colares

Os Shaman cura são influenciados pela inteligência à excepção da skill Rapidez logo o único colar que nos dá inteligência é o colar de pérolas, no entanto se tiverem que optar por um colar de pérolas +9 limpo ou por um colar de outra espécie com VD até pode ser +0 optem pelo que tem VD, esta matéria é muito dificil de abordar visto que tudo depende dos extras dos equipamentos o colar de pérolas não tem regeneração, nem tem furados ou resistência a setas por isso tudo deve ser tido em conta.

 Colar Pérolas a +9 dá-nos 4 de int, e 22% velocidade de feitiço (usem sempre os equipamentos com as respectivas gemas) 

Este colar em PVP é sem dúvida o melhor pois apesar de não ser o que mais rapidez de feitiço dá é o único que aumenta o dano constante, a PVM pode ser usado mas não é prioridade ser um pérolas se tiverem um bom colar de pérolas com Regeneração (20 ou 30%) VD (1500/2000) e no caso de andarem por zonas que sejam afectados por ataques aéreos (setas) 10 ou 15% setas é um excelente colar PVM também, talvez até o melhor!

 Colar de Ouro a +9 dá-nos 10 de resistência a setas e 20 de velocidade de feitiço.

Este colar é unicamente PVM pela sua resistência que com gemas atinge os 14% como já referi antes tudo depende dos extras mas no caso de andarem por zonas em que sofram ataques aéreos este colar pode ser uma boa opção pois basta ter 1500 ou 2000 de vida para superar outro colar que não tenha resistência a setas.
(para vos dár um exemplo eu tenho um colar de pérolas +9 com 2000 VD 10 Críticos 20 regenerar vida... e tenho um colar de Ouro com 1500 vida 20 regenerar e 10 de furar e na Gruta é o de ouro que uso)

 Colar de Ametista a +9 dá-nos 56% de regeneração de VD e 24% feitiço.

Este colar também é mais direccionado para a prática de PVM devido à sua alta regeneração e boa velocidade de feitiço, é uma boa opção para metins, V2, etc basta ter alguma VD e talvez seja o melhor colar para essas zonas em que não se precisa de ter especiais mais adaptados (resistências), com bons extras (Críticos, Vida, Furados, e Resistência a setas) pode mesmo ser o colar ideal PVM a partir do Nível a que se pode equipar até ao Nível 99.


 Colar de Safira a +9 dá-nos 20% de Chance de Furar Golpes e 24% de velocidade de feitiço.

Este colar é bom mas não é o colar ideal como se pode pensar visto que apesar de ainda existirem dúvidas sobre a possibilidade de furar golpes com skills mágicas (na minha opinião e pela lógica não fura visto que os especiais que existem é resistência e não é defesas as skills mágicas não furam) mas para quem upa de mármore os furados dão sempre jeito, tal como em metins por isso também pode ser uma opção sendo que as primeiras três opções são na minha opinião as melhores.

Estes são os 4 colares que realmente são úteis para os Shaman Cura, por isso podem ter um bom colar de perolas PVP e um Bom colar de Ametista para PVM, em metins podem optar pelo safira devido aos seus furados e o colar de ouro para zonas com setas.


(isto é apenas a minha opinião não tomem nada como certo mas sim como referencia)


Brincos:

PVM

Até chegar-mos a nível 33 quaisquer brincos servem pois é um caminho rápido de nível 1 a nível 33 no entanto os brincos de Cobre () são brincos que nos ajudam logo a nível 8 pois um pouco de força nunca fez mal a ninguém e dentro das opções que nos restam talvez estes brincos sejam os melhores neste nível, depois a nível 22 podemos optar pelos brincos de ouro () a nível 33 ai sim podemos usar os brincos de ébano ) que na minha opinião são os brincos que nos servem em PVM até lvl 99.

PVP

Aqui é que existem ainda as maiores dúvidas pois existem 3 opções até lvl 42 os melhores são os ébanos sem dúvida alguma, mas a nível 42 ganhamos a possibilidade de equipar os Platina que nos dão 28% de regenerar vida e 12 pontos de inteligência mais as respectivas gemas, e a nível 54 ainda temos os brincos de safira que nos dão 14 pontos de int e 5% de possibilidade de golpes críticos.

 Ébanos +9 - Força 12 e Max. VD: +1650

Positivo: São brincos que nos aguentam mais tempo de pé, em PVM e em PVP 1 para 1 são brincos que nos dão vantagem devido à nossa capacidade de nos curar-mos, aqui quanto mais nos aguentar-mos mais dano damos.

Negativo: Em GW são brincos que se tornam inúteis no caso de não sermos tankers mas sim atacantes de longe pois não nos aumenta o dano de Skill

 Platina +9 - Inteligência: +12 e Regeneração de VD: +28%

Positivo: A int aumenta-nos o dano e a regeneração em GW visto que se pode utilizar pots é benéfica.

Negativo: Não tem Vida ficamos muito vulneráveis.


 Safira +9 - Inteligência: +14 e Chance de Golpe Crítico: 5%

Positivo: A int aumenta-nos o dano e os críticos em GW se ficar-mos na retaguarda sem ser atacado podemos ajudar a guild em ataque.

Negativo: Não tem Vida ficamos muito vulneráveis

Resumindo, Para PVM usar brincos de ébano, para PVP dependendo das circunstancias, em 1 para 1 e em GW quando a nossa função é a de tanker Ébanos, em GW para servirmos de atacante Safira, para GW quando servimos de atacante mas estamos um pouco mais vulneráveis a ataques de adversários mas não temos a nossa principal função de tanker Platina.

Sura De Armas/Magia



Os Sura são Lutadores que receberam poderes mágicos quando aceitaram a colocação da Semente do Diabo no seu braço. Por isso conseguem manejar com destreza uma espada em combate corpo-a-corpo ou usar magia para dar dano à distância.

Com especialização estes conseguem melhorar ataques mágicos ou ganhar magias de suporte.

Stats:

2 int (inteligencia) 1 vit (vida) para suras é muito importante a inteligencia , depois de Int estiver Full , opta em por Dex ou Str

Skills Sura Magia:

Sura Magia PVM (upar):

Ataque Chama , Protecção Sombria , Espirito Chama , Obscuro

Sura Magia PVP (Duelos):

Espirito Chama , Protecção Sombria , Obscuro , Bola de Energia

Sura Magia PVP e PVM (equilibrado):

Espirito Chama , Protecção Sombria , Ataque Chama e Obscuro

Skills Sura Armas:

Sura Armas PVM (upar):

Lamina Encantada , Armadura Negra , Espiral do Dragão e Ataque do Dedo

Sura Armas PVP (Duelos):

Lamina Encantada , Remover Efeito , Ataque do Dedo e Receio

Sura Armas PVP e PVM (equilibrado):

Lamina Encantada , Armadura Negra , Ataque do Dedo e Remover Efeito


Tudo Sobre Warrior Corpo




Os pontos de status no warrior corpo devem ser destribuidos na seguinte forma, 2 VIT - 1 STR por nivel, em cada nivel ganhas 3 pontos , por isso nao vai ser muito dificil de te guiares na distribuiçao dos mesmos. Devem ser postos desta forma , porque enquanto warrior corpo vais precisar de bastante defesa, coisa que nós temos falta enquanto corpo, a aura vai nos dar poder de ataque suficiente e assim os 2 pontos de VIT em cada nivel vao nos por um pouco mais equilibrados, fazendo que aguentemos um maior numero de mobs ao mesmo tempo, dando um grande dano ao mesmo tempo. Depois de VIT estar a 90, deves começar a distribuir 2STR - 1DEX , e por fim quando tiveres a STR a 90 , metes pontos so na DEX.

Quando chegares a nivel 5, vais receber 4 pontos de habilidade para distruibir, mas só vais utilizar em 3 habilidades , que sao as principais para lvlar, vais por 1 ponto na Aura da Espada , 1 ponto na Espada rotativa,1 ponto na Raiva e o ultimo ponto na Aura da Espada. A partir deste nivel vais começar a upar a Aura da Espada.Só quando tiveres as 3 habilidades em que puseste os pontos iniciais mestradas é que vais por pontos nas outras 2.

Ordem de Habilidades a mestrar FULL PVM:
Aura da Espada - Raiva - Espada Rotativa - Ataque Triplo - Investida

Ordem de Habilidades a mestrar FULL PVP:
Aura da Espada - Investida/Raiva - Raiva/Investida - Espada Rotativa - Ataque Triplo

Ordem de Habilidades a mestrar FULL PVM(sem cavalo armado):
Aura da Espada - Espada Rotativa - Raiva - Ataque Triplo - Investida

Ordem de Habilidades a mestrar Alternativa:
Aura da Espada - Raiva - Ataque Triplo - Espada Rotativa - Investida

Lvl1-20: Espada+6
Lvl20-30: Espada Larga+6
Lvl30-65: Espada Lua Cheia (recomendo arranjar uma +9 , porque vais precisar dela durante muito tempo!)
A partir de nivel 65, já tens formas faceis de fazer dinheiro , por isso recomendo a teres pelo menos ter uma arma +7!
Lvl65-75: Espada Ninfa/Espada Batalha
Lvl75-99: Espada Venenosa

Lvl1-18: Armadura de Monge+4
Lvl18-34: Armadura Tigre+6 (são muito faceis de arranjar e sao baratas)
Lvl34-42: Armadura Mortal+6
Lvl42-61: Armadura Dragao+7/+8(a partir de nivel 40 já podes subir a torre, isto vai te facilitar a melhorar a armadura :] )
Lvl61-68: Armadura do Deus Dragão +7/+8(estas armaduras hoje em dia sao bastante baratas a +6, gastas um pouco de tempo e consegues por umas quantas a +7 ou até +8 )
Lvl68-99: Armadura de Aço+6/+7/+8/+9(a dificuldade a partir de nivel 75 vai aumentar, por isso recomendo gastarem algum tempo a tentar melhorar a armadura)

 Em todos os items deves procurar principalmente:
HP: Aumenta a tua sobrevivencia
Absorção de danos por VD: Funciona como a Lamina Encantada dos suras, o dano que dás é revertido em vida.
Golpes Criticos: Razões obvias, todas as personagens precisam deles.
A partir de nivel 75 , recomendo arranjar:
Forte vs Semi-Humanos: Para a atlantida
Resistencia a Flechas: Para a atlantida e para subir à torre.

Tudo Sobre Warrior Mental




Warrior Mental


Antes de mais, o que é uma Warrior Mental:
Um Warrior Mental tira proveito dos seus skills para aguentar com altas cargas de danos, o que lhe permite upar quase sem perder HP, o que se torna bastante confortável a upar, já para não falar, que, devido ao facto de poder usar Espadas de Duas Mãos têm também um ataque considerável.

Por ter este ataque considerável um Warrior Mental deve upar o VIT em primeiro de tudo para aguentar.
Existem no entanto as possibilidades de escolher:

2 HP; 1 STR
Full STR
Full DEX

Esta build é adoptada por quase todos os Warriors Mentais, pois concentram-se na defesa, e ao mesmo tempo, a partir de uma certa altura, começam a optar mais pelo ataque, o que dará muito jeito entre níveis 40/65, onde os moobs têm uma grande defesa.

Ou então:

2 HP; 1 DEX
2 DEX; 1 STR
Full STR

Esta build faz com que o Warrior tenha um poder de ataque vergonhoso (mesmo assim bom em relação a outra chars desse nível), mas faz com que ele aguente muito mais.
Não se esqueçam que DEX dá Redução de Danos, Poder de Ataque (menos que o STR) e Evasão.

Quanto aos skills este deve upá-los da seguinte maneira:

Corpo Forte - Sempre o primeiro skill a meter a M
Força do Golpe / Ataque Destrutivo - Ambos têm o mesmo CoolDown, quase o mesmo dano (sendo o Ataque Destrutivo pior com diferença +/- de 100, embora os livros destes sejam mais baratos.
Força do Golpe / Ataque Destrutivo
Terramoto - Existe muita gente que mete este skill como Segundo ou Terceiro, mas eu digo que isto é um erro. O Terramoto a G dá metade do que dá a Força do Golpe / Ataque Destrutivo a G, já para não falar que tem 25 segundos CoolDown (ao contrário dos 15 da Força do Golpe / Ataque Destrutivo).
Ataque de Espada

Que equips então devo utilizar:

Arma:
Tens 3 Opções:
Lâmina do Ferro Vermelho - se tiver +30 DM com SD Nulo ou Baixo já te serve para a vida toda.
Partidário - Boa arma, com um dano extraorinário, mas claro, sem DM e SD.
Magnética - Esta arma não é muito aconselhada para Mental, mas existe gente que gosta de jogar com esta arma e eu não os critico (sou um deles).

Com estas armas, aconselhote a ter por perto especiais como: Críticos, Furar Golpes, Veneno (matas a 1/4 da velocidade com ele) e Anti-Moob (caso o teu objectivo seja upar)

Armadura:
Usa sempre a armadura que te dê mais defesa. Tenta que ela tenha uma Pressa, Defesa e Evasão, que te dão muito jeito.

Elmo:
Elmo de Ferro / Elmo Máscara Fantasma.
Tenta, claro arranjar com Velocidade de Ataque.

Escudo:
Qualquer escudo de nível 61 com os dois imunes e com 12 VD e 12 STR são do melhor para Mental.

Pulseira:
Pulseira de Prata / Pulseira de Platina.
Existe muita gente que opta pela Pulseira de Cristal, mas um Mental não precisa de regeneração de HP. Isso é um erro.

Sapatos:
Qualquer sapato é bom para Mental, e tenta arranjar com máximo Velovidade de Movimentos possivel para compensar o Corpo Forte.
Se fores rico (na vida real) coloca Críticos, Furar Golpes, Velocidade de Ataque e HP nos Sapatos.

Brincos:
Brincos de Ébano / Brincos de Ametista
Os primeiros dão-te HP e Força (o que te compensa o Ataque).
Os segundos dão-te HP (menos que os Ébanos), Defesa e Valor de Ataque (concentra-te ainda mais na Defesa).

Colar:
Colar de Ébano, agora e sempre.
Repito o que disse na Pulseira, pois o Colar de Ametista faz o mesmo efeito da Pulseira de Cristal (54% Regeraçãoi de HP).

Estes equips mencionados são equips genérico.
Poderás mudar para outros equips se quiseres PvP (Defesa de Duas Mãos, Espada, Campaínhas, Leques...)
Ou para upar em sítios específicos (Forte contra Orcs, Diabos, Mortos-Vivos...)

Tudo Sobre Ninjas Adagadas



Ninja Adagas é muito provavelmente a melhor personagem PvP nas mãos certas e o único tipo de personagem que requer skill do jogador e não apenas da personagem. Sendo baseado práticamente em skills mas sem a necessidade de self-buffs como aura/corpo forte/raiva/lâmina encantada/armadura negra/etc, torna-se extremamente agressivo e sem tempos perdidos nos duelos e afins.

Vista geral do ninja adagas:

- Muito Bom em PvP
- Bom em PvM (apesar de não tankar como um warrior mental pode matar tão rápido como um warrior corpo)
- Mau em metins
- Nem bom nem mau para farmar (não farma tão bem como algumas personagens mas também não tão mal como outras)

Skills

Existem dois tipos de skills, activos e passivos, e ambos devem ser utilizados e upados correctamente.

Quanto aos skills activos, eles devem passar para M de 16 para 17. Deve-se evitar passar de 17 para 18 ou por aí adiante pois a nível alto irá ser uma grande diferença. Pode significar ter oModo Furtivo a M apenas a nível 98 em vez de 86 por exemplo.

Skills Activos:

Ordem:

A única ordem plausível para subir os skills é a descrita a seguir, pois não há PvP antes de nível 65 a não ser que considerem PvP duelos de 5 minutos. As conversas de "A Nuvem Venenosa deve vir antes do Ataque Rápido caso queiras PvP" não existem aqui, pois caso queiras a Nuvem Venenosa para PvP a nível 54/55 vais demorar muito mais a atingir um nível alto.

Emboscar -> Adaga Rotativa -> Ataque Rápido -> Nuvem Venenosa -> Modo Furtivo

Emboscar é sem dúvida o primeiro skill que tem de ficar a M. É o skill que garante mais dano e a maior número de mobs, assim como é o skill com menos tempo de cooldown, tornando-se o mais útil para PvM.

Adaga Rotativa deve ser upado logo a seguir ao Emboscar pois é o melhor skill de PvP e é o que vai fazer a diferença 90% das vezes. Cada hit de adaga rotativa tem 3% de chance de envenenar, o que significa que com uma média de 3 hits cada vez que usas o skill tens 9% de chance de envenenar com o skill apenas a M, o que torna quase certo envenenar o adversário caso ele seja do mesmo nível que tu. Em PvM deve deve ser utilizado sem a utilização de combo, de forma a acertar no maior número de monstros com apenas 1 hit e não em apenas 1 monstro com 3 hits. 

Devido ao dano acumulado pelos vários hits possíveis com este skill, também se torna bastante útil em missões cujo objectivo é matar pequenos boss's com alguma HP e rápida regeneração.

Ataque Rápido deve ser o 3º skill a ficar a M pois permite teleporte e mais dano aos monstros, assim como bom dano em PvP pois usufrui do bónus do Modo Furtivo assim como o Emboscar.

Nuvem venenosa deve ser o 4º skill, pois compensa muito mais ter um skill com dano certo e grande chance de envenenar do que um skill como o modo furtivo que pode ser inútil muitas vezes e não dá tanto bónus dano como aparenta.

Modo furtivo é o último skill. Deve ser usado apenas em PvP e em combinação com o Ataque Rápido ou Emboscar, sendo preferível o Emboscar. Ao contrário do que muitos pensam não deve ser usado logo no início do duelo pois muitos oponentes podem começar a andar em círculos e vai ser um desperdício de skill a não ser que o queiras usar com o Ataque Rápido. Usar o modo furtivo no instante antes de seres mandado ao chão por um warrior corpo ou para trás por
um warrior mental com um skill irá prevenir que isso aconteça assim como te deixará perto o suficiente do teu adversário para usar o Emboscar.

A upar, um ninja adagas deve sempre faze-lo fora do cavalo, utilizando adagas e skills pois é o que dá mais dano e mata monstros mais rapido. Dependendo da arma (espada) as metins podem ser destruídas fora ou em cima do cavalo.

Truques e Dicas:

Emboscar, para além de usufruir do bónus de dano do modo furtivo também garante mais dano caso seja executado por trás do oponente o que é uma grande vantagem em ataques
surpresa. Caso estejas a fazer duelo com um adversário que te manda facilmente ao chão como um warrior corpo deves usar o emboscar para mandar o oponente ao chão antes de ele te mandar a ti de modo a conseguires continuar perto e em pé perto dele.

Adaga Rotativa deve ser usada no timing certo, podendo atingir o adversário até 5 vezes.

Alguns truques são:

- Dar hits normais até enviar o oponente para trás. Tentar usar o skill no milésimo de segundo imediatamente a seguir ao último hit. Desta maneira o mais provável é conseguires 3 hits a maior parte das vezes.
- Utilizar o emboscar para ficar no mesmo sítio do que o adversário e repetir o que está em cima. Desta maneira, como estás no mesmo sítio do teu adversário poderás dar mais um ou dois hit de adaga rotativa pois estás mais "colado" a ele no momento que o empurras para trás.
- Usar a adaga rotativa APENAS quando tens a CERTEZA que o oponente te vai mandar para trás com o próximo skill ou hit (tanto hit no chão como em cima do cavalo). Se conseguires usar o skill no timing certo, antes de acertares o primeiro hit de adaga rotativa o teu adversário vai mandar o skill dele e a adaga rotativa vai sair na vertical, acertando tantos hits como no ponto anterior (4 ou 5).

Nota: Não é certo que consigas dar sempre 4 ou 5 hits com as situações descritas, mas é das únicas maneiras para o fazer. Qualquer uso da adaga rotativa que não dê 3 hits é um desperdício.

Ataque Rápido pode ser usado QUASE de qualquer maneira, a não ser que seja óbvio que o adversário vá tentar fugir e precises de o apanhar. O Ataque Rápido NÃO DEVE ser usado quando o oponente está em movimento pois muitas vezes pode simplesmente falhar sem razão aparente. Isto acontece muitas vezes quando o adversário está a fugir, mas também pode acontecer caso ele esteja a correr em direcção a ti. O melhor é não arriscar e utilizá-lo quando o oponente te está a atacar.

Nuvem Venenosa não deve ser usada de qualquer maneira, pois ao demorar entre 1 e 2 segundos para atacar o adversário torna-se bastante útil para não "ir ao chão" com vários oponentes. Caso seja óbvio que o próximo skill ou hit do oponente te irá mandar para trás ou para o chão, deves usar a nuvem venenosa para permanecer em pé e junto do adversário.

Modo Furtivo não deve ser usado mal o duelo comece pois o oponente irá 99% das vezes andar em círculos e fazer com que falhes o emboscar. Caso queiras iniciar o combate com o Ataque Rápido então podes usar o modo furtivo em primeiro lugar havendo na mesma risco de falhar. Assim como a nuvem venenosa pode ser usado para evitar que te mandem para trás ou para o chão, deixando-te bastante perto do adversário e fazendo com que acertes o Emboscar com o bónus do Modo Furtivo. Mesmo com o modo furtivo activo ainda podes ser visto pelo mini mapa ou pela bandeira do teu reino.

Skills Passivos:

Os skills passivos podem ser considerados skills de luxo, pois nenhum deles é extremamente necessário. No entanto, num ninja adagas é indispensável ter Polimorfismo a P, pois ao usar um bom arco o dano ao usar uma mármore de polimorfismo é quase equiparado ao de um warrior corpo com aura em mármore de polimorfismo, o que ajuda bastante para matar Boss's.

Stats:

Os stats devem ser evoluídos da seguinte maneira:


2 dex e 1 vit até obter 40 de vit, depois maximizar a dex e de seguida a str.

40 de vit é mais do que suficiente para conseguir upar a qualquer nível até ter a str e dex full (lvl 70), assumindo que se possuí equipamentos +6 para cada nível pelo menos. 

Visto que o ninja não é char para tankar é muito importante ter str e dex a full o mais rápido possível pois ambos aumentam o dano de skills da personagem, aumentando individualmente a dex a invasão, tendo a personagem 30 invasão com full dex (30% redução de danos) e a str o dano de hits, ajudando bastante em PvM e PvP enquanto os skills estão em cooldown.